Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB)

Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) regeln die Nutzung des Convert WM-Tippspiels („Tippspiel") als Service der Riddle Technologies AG.

Sie gelten ausschließlich gegenüber Unternehmern im Sinne des § 14 BGB, juristischen Personen des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtlichen Sondervermögen. Ein Verkauf an Verbraucher (B2C) erfolgt nicht.

1. Anbieter, Geltungsbereich und Begriffsdefinitionen

Anbieter des Tippspiels ist:

Riddle Technologies AG
Lenaustraße 1
66125 Saarbrücken
Deutschland
(nachfolgend „Riddle")

Das Tippspiel wird unter der Marke „Convert by Riddle.com" betrieben.

Kunde ist das Unternehmen, das das Tippspiel für ein bestimmtes Event bucht (nachfolgend „Kunde").

Teilnehmer sind natürliche Personen, die am Tippspiel teilnehmen (nachfolgend „Teilnehmer").

2. Vertragsgegenstand

Riddle stellt dem Kunden für die Dauer eines definierten Events eine technische Plattform zur Durchführung eines Fußball-Tippspiels zur Verfügung.

Der Kunde erhält eine zeitlich befristete Einzellizenz für genau ein Event (z. B. Fußball-Weltmeisterschaft).

Vertragsgegenstand ist ausschließlich die Bereitstellung der technischen Infrastruktur und der vertraglich vereinbarten Leistungen (Self-Service oder Full-Service) gemäß Angebot/Auftragsbestätigung.

3. Vertragsabschluss

Der Vertrag kommt zustande durch:

Maßgeblich für Leistungsumfang und Preis ist die jeweilige Auftragsbestätigung.

4. Nutzungsdauer

Die Nutzungsdauer für das Tippspiel beginnt 30 Tage vor Start des jeweiligen Events und endet 14 Tage nach Ende des jeweiligen Events.

Nach Ablauf der Nutzungsdauer ist Riddle berechtigt, den Zugang zu deaktivieren und die Veröffentlichung des Tippspiels zu beenden.

5. Bereitstellung, Hosting und Subdomain

Das Tippspiel wird auf Servern der Riddle Technologies AG in Deutschland betrieben.

Der Kunde kann das Tippspiel auf folgende Arten nutzen:

Sofern Riddle dem Kunden eine Subdomain zur Verfügung stellt, wird diese ausschließlich für die Dauer des Wettbewerbs bereitgestellt und verbleibt in jedem Fall im Eigentum und unter der Kontrolle von Riddle.

Ein Anspruch auf Übertragung oder Fortführung der Subdomain besteht nicht.

6. Self-Service und Full-Service

Riddle bietet zwei grundsätzliche Leistungsmodelle an:

Der konkrete Leistungsumfang ergibt sich ausschließlich aus dem Angebot bzw. der Auftragsbestätigung.

Nicht enthalten (auch im Full-Service) sind insbesondere:

Riddle kann dem Kunden unverbindliche Mustertexte (z. B. Muster-Teilnahmebedingungen) zur Verfügung stellen. Diese sind ausdrücklich keine Rechtsberatung. Der Kunde ist verpflichtet, diese Texte selbst anwaltlich prüfen zu lassen und freizugeben.

7. Support

Riddle bietet Support per E-Mail an.

Supportzeiten sind werktags (Montag bis Freitag) von 09:00 bis 17:00 Uhr (MEZ/MESZ), ausgenommen gesetzliche Feiertage am Sitz von Riddle (Saarbrücken, Deutschland).

Es bestehen keine garantierten Reaktionszeiten.

8. Pflichten des Kunden

Der Kunde ist verantwortlich für:

Der Kunde stellt sicher, dass alle von ihm bereitgestellten Inhalte frei von Rechten Dritter sind und keine gesetzlichen Vorschriften verletzen.

9. Rolle von Riddle und Rolle des Kunden (Gewinnspiel / Veranstalter)

Der Kunde ist stets alleiniger Veranstalter des Tippspiels sowie eines ggf. damit verbundenen Gewinnspiels.

Riddle ist ausschließlich technischer Dienstleister und stellt die Plattform zur Verfügung.

Riddle übernimmt keine Verantwortung für:

10. Nutzungsrechte, Inhalte und Referenznennung

Alle vom Kunden bereitgestellten Inhalte (z. B. Logos, Grafiken, Texte) verbleiben zu 100 % im Eigentum des Kunden.

Der Kunde räumt Riddle für die Dauer des Vertrags das einfache, nicht ausschließliche, nicht übertragbare Recht ein, die Inhalte zum Zweck der Vertragserfüllung technisch zu verarbeiten und darzustellen.

Der Kunde räumt Riddle zudem das Recht ein, den Kunden als Referenz zu nennen, einschließlich der Nutzung des Kundenlogos, auf:

Der Kunde kann dieser Referenznennung jederzeit in Textform widersprechen (E-Mail genügt). Ab Zugang des Widerspruchs wird Riddle die Referenznennung innerhalb angemessener Frist einstellen und zukünftige Verwendungen unterlassen.

11. Daten, Auswertungen und Eigentum

Alle durch das Tippspiel erhobenen Daten, Teilnehmerdaten sowie Analysen und Auswertungen gehören ausschließlich dem Kunden.

Riddle verarbeitet personenbezogene Daten der Teilnehmer ausschließlich im Rahmen der technischen Bereitstellung des Tippspiels.

Riddle speichert personenbezogene Daten verschlüsselt in einem dem jeweiligen Kunden zugeordneten Serverbereich.

12. Datenexport und Löschung

Nach Ablauf der Nutzungsdauer werden personenbezogene Daten der Teilnehmer spätestens 14 Tage nach Ende der Nutzungsdauer gelöscht.

Auf Wunsch stellt Riddle dem Kunden vor Löschung einen Datenexport zur Verfügung.

Der Export erfolgt im Regelfall als Excel-Datei.

13. Auftragsverarbeitung (AVV)

Sofern Riddle im Rahmen von Full-Service-Leistungen Zugriff auf personenbezogene Teilnehmerdaten erhält oder diese einsehen muss, ist der Abschluss eines Vertrags zur Auftragsverarbeitung (AVV) erforderlich.

Der Kunde ist verpflichtet, den von Riddle bereitgestellten AVV vor Beginn entsprechender Full-Service-Leistungen zu unterzeichnen.

14. Optionaler exklusiver Serverbetrieb

Auf Wunsch und gegen Aufpreis kann der Kunde einen eigenen, exklusiven Server zum Betrieb des Tippspiels erhalten.

Die Bereitstellung eines exklusiven Servers erfordert eine Vorlaufzeit. Die Zahlung für einen exklusiven Server muss spätestens 2 Monate vor Inbetriebnahme eingegangen sein.

15. Verfügbarkeit (SLA)

Riddle gewährleistet eine Verfügbarkeit der Plattform von 99,5 % im Jahresmittel, bezogen auf die Dauer der Nutzungszeit.

Nicht als Ausfallzeiten gelten insbesondere:

16. Preise, Zahlungsbedingungen und Einrichtungsvoraussetzungen

Die Preise ergeben sich aus dem Angebot bzw. der Auftragsbestätigung.

Alle Preise verstehen sich netto zuzüglich gesetzlicher Umsatzsteuer.

Die Zahlung erfolgt im Voraus.

Riddle richtet das Tippspiel erst ein, wenn die Zahlung vollständig eingegangen ist.

Bei Nichtzahlung wird das Tippspiel nicht eingerichtet. Ein Anspruch auf Einrichtung besteht vor Zahlung nicht.

17. Haftung

Riddle haftet unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit.

Bei leichter Fahrlässigkeit haftet Riddle nur bei Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Kardinalpflichten) und nur für den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden.

In allen Fällen ist die Haftung von Riddle der Höhe nach begrenzt auf maximal den vom Kunden bezahlten Kaufpreis für das jeweilige Event.

Eine Haftung für entgangenen Gewinn, mittelbare Schäden oder Folgeschäden ist ausgeschlossen, soweit gesetzlich zulässig.

Die Haftung für Schäden aus der Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit bleibt unberührt.

18. Höhere Gewalt

Riddle haftet nicht für die Nichterfüllung oder verzögerte Erfüllung von Leistungen, soweit diese durch höhere Gewalt verursacht wird.

Als höhere Gewalt gelten insbesondere Naturkatastrophen, Krieg, Terror, Streiks, behördliche Maßnahmen, Ausfälle von Kommunikationsnetzen oder sonstige unvorhersehbare Ereignisse außerhalb des Einflussbereichs von Riddle.

19. Vertraulichkeit

Beide Parteien verpflichten sich, vertrauliche Informationen der jeweils anderen Partei geheim zu halten und nur zur Vertragserfüllung zu verwenden.

20. Schlussbestimmungen

Es gilt ausschließlich das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts.

Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit diesem Vertrag ist Saarbrücken, Deutschland, sofern der Kunde Kaufmann im Sinne des HGB ist.

Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB ganz oder teilweise unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.

Änderungen und Ergänzungen bedürfen der Textform (E-Mail genügt).